作ったもの
ゲーム
オリジナルじゃないものは公開しなくてもいいと思う。
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Birth(2012)
生命誕生をモチーフにした3Dゲーム。BGMの著作権がマズいので、一般公開はできないが、ソースだけなら読める。 -
Snakencircle(2012)Fukuoka Global Game Jamで制作した対戦型ゲーム。企画とUIのプログラムをやった。制作の記録。
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いるかじゃんぷ(2011)マリンワールドで展示するために作ったゲーム。Kinectを使って遊ぶ。主にジャンプ判定辺りを書いた。
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Kingdom Alice(2011)
QGJ(九大ゲームジャム)で制作した、横スクロール風味のARPG。プログラムを担当。企画がぽしゃった。 -
宇宙船地球号(2011)
地球を操作して隕石をキャッチ、リリースして敵を倒すアクションゲーム。サークルのグループ制作で作った。企画とプログラムを担当。そのうち公開したい。 -
U4(今作ってるとこ)
シンプルなシューティングゲーム。もうさっさとリリースしちゃってもいいんじゃないかと、個人的には思っている。 -
週刊チャオ300号記念タイピングゲーム(2007)
JavaScriptで実装されたタイピングゲーム。ランキングを付けたことにより、思いのほか身内で盛り上がる。
ウェブサイト
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所属しているサークルのウェブサイト。立方体を回すことによってうちのサークルっぽさを表現した。
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チャオゲー署名運動本部(2007〜)チャオ新作を出すために、じわじわと署名を蓄えている。先日署名を提出するため、セガ本社に行ってきた。嘘のような本当の話。
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第二期 週刊チャオライブラリー(2007〜)第二期 週刊チャオに投稿された作品の整理、保存を目的としたデータベース。PHP、Zend Framework、MySQLで動いている。
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ナイツ裏サイト(2007〜)ゲーム「NiGHTS〜星降る夜の物語〜」の攻略サイト。新NiGHTSのスコアアタックをわりとまじめにやっている。MODxを使用。
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週刊チャオ編集部(2006〜)チャオで二次創作をやる人たちがなぜかたくさんいる。掲示板、チャットルームを除くサイトデザインと運営を担当。
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チャオの書(2004〜)ソニックシリーズに登場する「チャオ」の育成に役立つ情報などを掲載。初めて作ったウェブサイトだけど、なんやかんやでチャオ関係では一番の大手に。皆さん本当にありがとうございました。
アプリ
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WheelTimer(2008)
マウスホイールの回転によって、時刻を高速に設定できるタイマー。Dashboard、またはOperaウィジェットとして動く。
記事
前に新聞部をやっていたときにこちゃこちゃと書いていたもの。
PCをサルベージしてたら色々出てきたので、問題なさそうな範囲で載せてみ……ようとしたけど、問題なさそうなものがない。
折り紙
- 正四面体の複合多面体(2011)
- マイフェイバリト立体。この年になってようやく折れた。
- ランカ・リー(13話OP風)(2008)
- 本当はオオサンショウウオさんを折りたいが、あの曲線美が難しい。
小説
- プリン(2010)
- このころはミニマルな作風を指向していた。
- オメガの腕時計(2008)
- 高校生ウケを狙うにはどうしたらいいか考え、自分の高校を舞台にした学園コメディがいいんじゃないかということで書いてみたが、なんか変な話になった。
- その他、週刊チャオに寄稿した小説類
- 第二期 週刊チャオライブラリーにある。あまり古いものは恥ずかしいけれど、これも自分を作った一部だ、ということで開き直っている。
その他
- 敗者復活 ~ホームレスの売る雑誌~(2012)
- 授業で撮ったドキュメンタリー。THE BIG ISSUEを題材にしている。雑用を色々やった。
- 夜道をゆく(2011)
- iTunes用のサウンドビジュアライザ。
- キノコのヤマとタケノコのサト(2011)
- 授業で作ったコマ撮りアニメーション。男4人でお菓子作りしたら面白いんじゃね?と言って、本当に実行に移してしまった。企画とサウンドを担当。
- SubmitTimer.user.js(2009)
- 任意のウェブサイトの送信ボタンに指定時間投稿機能をつけるGreasemonkey。どのウェブサイトで有効にするかは、グリモンの設定で決める。
- 週刊チャオ ベスト・アンソロジー(2008)
- 企画、校正、レイアウトなどを担当した。








